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Mother Globe/FF11用語辞典
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モンスター
NM
Mother Globe
記事名読み
まざーぐろーぶ
ル・アビタウ神殿
に出現する
スフィアロイド
族の
NM
。
出現条件
ル・アビタウ神殿
最深部、
MAP
[6]の(J-9)周辺の大広間に
時間POP
する。
POP
の間隔は3~6時間程度と推測されている。
トゥー・リア
入口からだと、
ル・オンの庭
(I-9)(東側入口)から
ル・アビタウ神殿
へ入った後、
MAP
[3](K-8)~(L-8)→[3](J-10)→[3](J-5)→[4](F-11)→[5](F-8)→[6]の順に
ワープ
すると近い。
なお、道中の
マップ
[5]の区画には
マジックポット族
「
Olla Grande
」が
ポップ
するポイントがある。
特徴
Slave Globeを最大6匹まで
召喚
し、付き従えて移動する。もちろんSlave Globe とは相互に
リンク
する。
Slave Globeは
本体
の
Mother Globe
を倒すと消滅する。
サンダガ
IIIなどの高位
雷
系
精霊魔法
を駆使し、
攻撃
の
追加効果
で
スタン
になることがあり、常時
ショックスパイク
で反撃時に受ける
ダメージ
が50を越えることもある。
注釈1
ディスペル
・
フィナーレ
等で消す事は可能だが、しばらくすると自然に復活してしまう。
POP
直後は単体だが、一定時間毎にSlave Globe を1体ずつ、最大6体になるまで
召喚
し、
召喚
したSlave Globeを付き従えて
POP
範囲全域を常に移動している。なお、Slave Globeを含めて
俊足
タイプである。
Slave Globeの
HP
は500程度なので、
精霊III系
や
遠隔攻撃
・
WS
などで
即死
させることも可能だが、Slave Globe込みで
魔法感知
を持っているため、
魔法
を詠唱する場合には
射程
ぎりぎりでなければ
感知
され
リンク
して
集中
攻撃
されることになる。
常時移動していることも併せて考慮すると、
詠唱時間
のある
魔法
で釣るのは現実的でない。
戦闘
中だろうと一定時間毎にSlave Globeを1体ずつ
召喚
してくる上に、範囲
精霊魔法
の
サンダガ
IIIを使い、
ダブルアタック
を持ち、
反撃効果
ダメージ
が大きいだけでなく
追加効果
:
スタン
の発動率が高い
ショックスパイク
を纏っている上に
俊足
であり、おまけに
HP
も多いため
回復
MP
が不足する事態にも陥りやすいという、
空
の
トリガー
NM
の中では最強といっても過言ではない敵である。
このため、
Lv75キャップ時代
は討伐に1
PT
程度の戦力を必要としていた。
戦利品
春石
(
100%ドロップ
)
不知火
甘露の免罪符
春石
は複数落とす場合がある。
攻略
POP
直後でもない限り、
本体
+6体の取り巻きという状況で
戦闘
が開始される。ただ釣ったのでは直後に7体からの
集中
砲火を受けることになるが、この
集中
砲火の
攻撃力
は高く、
ナイト
ですら
インビンシブル
を発動していないと数秒で撲殺されることになる。この為、
遠隔攻撃
による
釣り
と取り巻きの
殲滅
を速やかに行う必要がある。
具体的には
とんずら
を発動した
シーフ
が
釣り
、すぐに大きく距離を確保して南北の小部屋への通路などの狭いところで立ち止まる。
絶対回避
の効果で
集中
攻撃
に耐えることでSlave Globeを集め、
黒魔道士
が
精霊の印
を併用した
サンダガ
III等の範囲
精霊魔法
で一気に消し飛ばす。Slave Globeは
俊足
タイプであることもあり、広範囲にばらけ易いため、人数に余裕があればフォローのために2人目の黒を用意しておくとなお良い。また、
インビンシブル
と
通常攻撃
に付属する
追加効果
:
スタン
対策の
フィールティ
を活用する事で
ナイト
でも同様に
釣り
をすることが可能である。
尚、
Mother Globe
は釣った直後に
サンダガ
III等の
精霊魔法
を唱えることが多いため、
遠隔攻撃
などで
射程
ぎりぎりから釣ったらすぐに
魔法
射程
外まで一目散に逃げなくてはならない。
取り巻き6体の
殲滅
が完了したら、いよいよ
本体
Mother Globe
の
削り
となる。以前は
マラソン
と
精霊魔法
や
スリップ
魔法
、
遠隔攻撃
による
戦闘
方法が主体であったが、
プレイヤー
が
強化
された現在では
ガチ
による
戦闘
も十分に可能である。
Mother Globe
との
戦闘
の際には、一定時間ごとに次々と
召喚
されるSlave Globe の処理方法をあらかじめ考えておく必要がある。基本
戦術
としては、
Mother Globe
を
盾役
が
キープ
しながら
精霊魔法
や
遠隔攻撃
・
スリップダメージ
主体で削ることになるのだが、
召喚
される Slave Globe の
POP
直後の
ターゲット
は
盾役
であるため、速やかに
タゲ
を剥がさないと
盾役
が簡単に倒されてしまうので注意。
Slave Globe の体力はさほど高くないので、それなりの
装備
を備えた
黒魔道士
の
精霊魔法
III系や、
前衛
ジョブ
の
ウェポンスキル
1発で仕留める事が出来る。
盾役
の負担を減らすためにも、
POP
と同時に
攻撃
して
盾役
から
タゲ
を剥がし、速やかに倒してしまいたい。
サンダガ
III等の高位
精霊魔法
への対策や、不意の
グラビデ
切れなどによる盾の危機への対応として、
スタン
待機は非常に重要である。黒は
スタン
の
リキャスト
待ち中以外での上位
精霊魔法
の詠唱は控え、II系
精霊
や
ドレイン
アスピル
あたりを多用する形で動いた方がよい。また、
ガチ
での
戦闘
をする際は、頻繁にかかる
ショックスパイク
を消す必要があるため、
フィナーレ
や
ディスペル
を使えるメンバーがいると良い。
なお、以前は
Mother Globe
の
ショックスパイク
を
オーラスティール
や
青魔法
の
吸印
、
アブゾシールド
で
吸収
したところ、4時間近くも効果が持続したという報告があった。しかし、現在は持続時間が修正されて30~45分程度で切れるようになっている。
関連項目
【
Steam Cleaner
】【
青龍
】【
四神
】
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