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負荷/FF11用語辞典
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ステータス
負荷
記事名読み
ふか/strain
負荷
とは、
オーバーロード
の要因となる内部で計算されている要素である。
熱量と記載されることもあるが、
クールダウン
の
アビリティ
説明から
負荷
という呼称が正確であることが分かっている
注釈1
英語の説明文は"Reduces the strain on your automaton."となっており、英語では"strain"が「
負荷
」に相当することがわかる。
。
負荷
の仕組み
負荷
は各
マニューバ
属性
毎に計算される。
マニューバ
実行時のみ、
オーバーロード
の可能性がある。
すべての
属性
の
負荷
は同時かつ同じ速度で3秒に1ずつ減少する。
注釈2
過去の
検証
と
乾坤圏
の攻略情報から
負荷
値が90秒分を越えたときから
オーバーロード
が発生するとされており、
ファイナルファンタジーXI プレミアガイド2013 -武器・防具ナビ- (ファミ通の攻略本)
では「
オーバーロード
の発生条件緩和(
負荷
値30→90)」とされていることから、90秒分の
負荷
値が30であることが分かり、3秒毎に1ずつ減少していくものと見られる。
アクティベート
、
応急処置
、
エリアチェンジ
、
ログイン
時にはすべての
属性
に等しく
負荷
がかかった状態になっている。
負荷
値が30
注釈3
負荷
値30は90秒で
消化
される量の
負荷
である。
を超えた時から
オーバーロード
する可能性が発生する。
オーバーロード
の発生確率がそのまま
オーバーロード
時間(秒)となるが100を超えた分も
オーバーロード
時間には影響する。
各
マニューバ
の基本的な
負荷
は20であるため、前の
マニューバ
が切れたことを確認してから同じ
属性
の
マニューバ
を入れると
負荷
が蓄積しないため、
オーバーロード
を防止することが出来る
注釈4
マニューバ
の初期
効果時間
は1分で、
負荷
値20は60秒で
消化
される。
。
オートマトン
よりも
PC
の
ステータス
を高くする事で、
ステータス
に対応する
マニューバ
注釈5
STR
:火
DEX
:雷
AGI
:風
INT
:氷
MND
:水
CHR
:光で闇は無関係。
の
負荷
に補正がかかり軽減される。
オートマトン
の
ステータス
=
PC
の
ステータス
の時から
負荷
が減少し始め、
プレイヤー
の
ステータス
が4以上高くなれば最大の減少幅となる。
ダークマニューバ
の
負荷
は、
フレーム
毎に固定の値となる。(下記表参照)
オーバードライヴ
中も
負荷
は増加する。
注釈6
オーバードライヴ
中は
オーバーロード
はしないが
負荷
は蓄積されているため、
オーバードライヴ
が切れた後に長時間の
オーバーロード
を引き起こすことがある。
コンデンサー
で
オーバーロード
を防いだ場合にも
マニューバ
の
負荷
はかかっている。
ヒートシンク
はつけただけで時間経過による
負荷
の減少量が1増加し、
ウォータマニューバ
の数だけ減少量が増加する。
各行動の
負荷
値
行動
負荷
値
概要
アクティベート
35
呼び出し済みでの
エリアチェンジ
呼び出し済みでの
ログイン
応急処置
闇以外の
マニューバ
20
オートマトン
の該当
ステータス
が
PC
よりも高い時
19
オートマトン
の該当
ステータス
と
PC
の
ステータス
が同じ時
18
オートマトン
の該当
ステータス
よりも
PC
の
ステータス
が1高い時
17
オートマトン
の該当
ステータス
よりも
PC
の
ステータス
が2高い時
16
オートマトン
の該当
ステータス
よりも
PC
の
ステータス
が3高い時
14
オートマトン
の該当
ステータス
よりも
PC
の
ステータス
が4以上高い時
ダークマニューバ
8
白兵戦フレーム
と
射撃戦フレーム
14
汎用フレーム
と
魔法戦フレーム
関連項目
【
からくり士
】【
オーバーロード
】
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