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http://wiki.ffo.jp/html/15268.html
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半減値/FF11用語辞典
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半減値
記事名読み
はんげんち
アビリティ
・
魔法
の効果には彼我の
ステータス
差がその程度に影響を与える場合がある。それらの内の一部では、
ステータス
差の効果への寄与度がある値を境として半減することが判っている。この
ステータス
差の閾値を便宜上
半減値
と呼ぶ。
精霊魔法
の
ダメージ
検証
において、
術者
と対象の
INT
差が閾値を超えた場合、超過分
ステータス
の影響が半減することからこう呼ばれるようになった。影響する
ステータス
を明示して、
INT
半減値
などとも表記される。
また、
検証
スレなどでは
半減値
を越える状態になることを「
半減期
に入る」と表現する場合がある。
半減値
の存在は、実測による
検証
によって確認されてきている。
半減値
を確認できるだけの
ステータス
差を確保できる例は稀であり、もっとも
検証
の進んでいる
精霊魔法
でも実際の数値が判っている
魔法
は数えるほどしかない。より高位の
魔法
や、他の
ステータス
が影響する
アビリティ
等にも
半減値
は設定されているのではないかと推測されるが、現実的な確認手段がないためあくまでも推測にとどまっている。
INT
半減値
INT
差が
魔法D値
に影響する。以下の
精霊魔法
と
計略
・
忍術
で値が確認できている。
魔法
魔法D値
半減値
キャップ
計略
(全
属性
共通)
25
78
?
遁術
:壱(全
属性
共通)
16
25
75
遁術
:弐(全
属性
共通)
69
113
?
2013年7月9日のバージョンアップ
以前
計略
や
古代魔法
以外の
精霊魔法
は
2013年7月9日のバージョンアップ
で
系統係数
に大幅な変更が加えられているため、
半減値
も変更されている可能性が高い
注釈1
公式サイト
では、
INT
差が±0と+100の時の
魔法D値
が公開されているが、
半減値
にまでは言及されていない。
。
VU
以後の
半減値
については報告が待たれるが、これ以前については以下のような
検証
結果が報告されている。
魔法
魔法D値
半減値
キャップ
ストーン
10
16
48
ウォータ
16
25
75
エアロ
25
35
106
ファイア
36
46
?
ブリザド
46
60
?
サンダー
60
78
?
ストーン
II
78
95
?
MND
半減値
MND
差が
魔法D値
に影響する。以下の
神聖魔法
で値が確認できている。
魔法
魔法D値
半減値
キャップ
バニシュ
14
25
75
バニシュ
II
85
113
?
バニシュガ
50
46
138
バニシュガ
II
180
133
?
ホーリー
125
155
?
関連項目
【
魔法ダメージ
】【
魔法D値
】【
精霊D値
】【
系統係数
】
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